Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
La battaglia si prolunga fino a 30 mosse.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e pipistrello colloca il torre su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da F4 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H8.
il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G6, mentre pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a G8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Pipistrello avanza da E6 a E7.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 41 s
- Mosse
- 30
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 0 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 0 / 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (30 mosse) è durata più del 12 % delle partite di questo piano.