Cronaca di battaglia

Camilo P. sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di Camilo P. atterra su A4 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! Camilo P. abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di Camilo P. abbatte il torre su A4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Da A4 a E4, il torre di Camilo P. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi camilo P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C7.

Da H4 a H6, il torre di Camilo P. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il cavallo di Pipistrello avanza da C7 a D5. Camilo P. dà scacco con il torre su H7.

Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da H7 a B7, il torre di Camilo P. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a B4. Un colpo netto: il torre di Camilo P. abbatte il pedone su B5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a D7. Camilo P. dà scacco con il torre su B7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a G4. Pipistrello dà scacco con il cavallo su C2.

Camilo P. avanza il suo re da E1 a D2, e pipistrello colloca il cavallo su E1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di Camilo P. abbatte il cavallo su E1.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6. Da G5, il pedone di Camilo P. costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a E6; poi camilo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a G7, e il re di Pipistrello avanza da E6 a F6. Promozione: su G8, Camilo P. trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il torre a B6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5. Camilo P. dà scacco con il regina su F8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a G4. Da G6, il torre di Camilo P. costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H5. Con mano ferma, Camilo P. conduce il regina fino a G8, mentre il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4.

Camilo P. avanza il suo torre da G6 a G2, e pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Matto. Il torre di Camilo P. su H2 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 17 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4