Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E1.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3.
Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Ratto avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, mentre ratto colloca il torre su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Il torre di Ratto raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da E2 a E1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il cavallo di Ratto avanza da F8 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Ratto avanza da E7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F3.
Ratto muove il suo re da E6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il cavallo di Ratto avanza da E8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, e ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
Da D4, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto cattura il pedone su D4 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3, mentre ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Ratto cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G3, e ratto colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Ratto avanza da F7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5, mentre ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6.
Da B5 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il re di Ratto avanza da E5 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3, e ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, e il cavallo di Ratto avanza da D8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B5.
Ratto dà scacco con il cavallo su D6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il cavallo di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4, e ratto colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto muove il suo re da A8 a A7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Da C6 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da A6 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D6. Il cavallo di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da B4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il re di Ratto avanza da D2 a D1. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2. il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.
Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a G2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.
Il re di Ratto avanza da H1 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, mentre ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F1; poi il regina di il nostro eroe occupa H2, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a E1. il nostro eroe dà scacco con il regina su F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D1. Da F1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da D1 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3, e ratto colloca il re su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B2 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A3.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Il re di Ratto avanza da A3 a A4. Matto. Il regina di il nostro eroe su B4 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 21 s
- Mosse
- 153
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 6
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (153 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.