Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il re di Ratto avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a F3.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a C1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il re di Ratto avanza da H7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.

Il re di Ratto avanza da E8 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da F5 a G4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a F2, e subito dopo ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F2 a C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e subito dopo il re di Ratto avanza da G4 a F4.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2; poi ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su F6.

il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a C7, e subito dopo ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C7 a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Ratto avanza da G5 a H5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il re di Ratto avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F5, e subito dopo il re di Ratto avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Ratto avanza da G8 a H8.

il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a E6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 34 s
Mosse
117
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 21
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (117 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.

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