Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Da D5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da G8 a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A7 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5. Ratto muove il suo pedone da G3 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo regina da G5 a H4. Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un torre ostile.
Da H4 a H1, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il regina di il nostro eroe occupa H8, lasciando H1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da D7 a E6.
Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su D7.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Ratto avanza da C7 a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Ratto colloca il re su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a C5. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Da C4, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.
Ratto colloca il re su C3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C2 a B1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il re di Ratto avanza da A1 a B1. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre ratto colloca il re su A1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B1.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Ratto risponde muovendo il suo re da B1 a A1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il re di Ratto avanza da A2 a A1. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e ratto colloca il re su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A1 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A1.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da A1 a A2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Ratto colloca il re su A1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 49 s
- Mosse
- 97
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (97 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.