Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su A8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4.

Il pedone di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Su D1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H1. Il cavallo di Ratto raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da H1 a H2; poi ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Dopo aver abbattuto il pedone su F4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G3 a F2.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Ratto avanza da E5 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E5.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A6 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C2.

Il re di Ratto piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su H8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il re di Ratto avanza da H8 a G7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a F2, mentre il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle.

Su F1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C2. Scacco di Ratto: il regina si pianta su E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3; poi ratto colloca il pedone su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo regina da E4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7. Scacco di Ratto: il regina si pianta su E1.

il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il regina su A1, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Dopo aver abbattuto il pedone su A2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando A6 alle spalle. Dopo aver abbattuto il regina su A8, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da B7 a A8.

Su G1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, e subito dopo il regina di Ratto avanza da G1 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da B7 a B6; poi ratto colloca il regina su D2, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C6.

Ratto risponde muovendo il suo regina da D2 a F2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ratto avanza da G5 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D6, e subito dopo ratto colloca il regina su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a B1, mentre il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo regina da B1 a C1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a C8. Dopo aver abbattuto il pedone su C6, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8, e subito dopo il regina di Ratto avanza da C6 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da B8 a C7; poi ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle.

Scacco di Ratto: il regina si pianta su C6.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C6.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 13 s
Mosse
117
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
29 / 24
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (117 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.

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