Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a B3. il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Il re di Ratto avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Il pedone di Ratto piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Il re di Ratto avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D3. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da D6 a E5. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a D8, e subito dopo ratto colloca il pedone su D2, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D8 a D2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.

Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
8 min 11 s
Mosse
61
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 12
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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