Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a B3. il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Il re di Ratto avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Il pedone di Ratto piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.
Il re di Ratto avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D3. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da D6 a E5. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a D8, e subito dopo ratto colloca il pedone su D2, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D8 a D2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 8 min 11 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 12
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.