Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Alberto C. risponde con furia: il cavallo salta da C5 a D7 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su A3.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. Alberto C. avanza il suo cavallo da A3 a C4, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Da B7, il cavallo di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E7; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il alfiere fino a C4, e il re di Ratto avanza da E8 a F7. Alberto C. avanza il suo cavallo da G1 a E2, mentre ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5; poi il cavallo di Alberto C. occupa E2, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B6. Da B7 a C5, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su E6.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. Prendendo il pedone su C7, Alberto C. mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da E6, il cavallo di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Da E6 a C5, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a D4, e il re di Ratto avanza da H6 a G7. Alberto C. avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.

Da D5, il pedone di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il pedone a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, Alberto C. conduce il alfiere fino a D4, mentre il cavallo di Ratto avanza da B6 a D7.

Prendendo il cavallo su D7, Alberto C. mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il cavallo a F6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Alberto C. dà scacco con il alfiere su B6.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Da E6, il alfiere di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, Alberto C. conduce il alfiere fino a E3, e il re di Ratto avanza da B7 a A8.

Alberto C. dà scacco con il alfiere su D5.

Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.

Alberto C. infligge il matto finale da D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 43 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1