Cronaca di battaglia
Alberto C. sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Alberto C. risponde con furia: il cavallo salta da C5 a D7 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. Alberto C. avanza il suo cavallo da A3 a C4, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Da B7, il cavallo di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E7; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il alfiere fino a C4, e il re di Ratto avanza da E8 a F7. Alberto C. avanza il suo cavallo da G1 a E2, mentre ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5; poi il cavallo di Alberto C. occupa E2, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B6. Da B7 a C5, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su E6.
Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. Prendendo il pedone su C7, Alberto C. mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da E6, il cavallo di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Da E6 a C5, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a D4, e il re di Ratto avanza da H6 a G7. Alberto C. avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.
Da D5, il pedone di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il pedone a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, Alberto C. conduce il alfiere fino a D4, mentre il cavallo di Ratto avanza da B6 a D7.
Prendendo il cavallo su D7, Alberto C. mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il cavallo a F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Alberto C. dà scacco con il alfiere su B6.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Da E6, il alfiere di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, Alberto C. conduce il alfiere fino a E3, e il re di Ratto avanza da B7 a A8.
Alberto C. dà scacco con il alfiere su D5.
Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.
Alberto C. infligge il matto finale da D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.