Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Alberto C. contro Ratto al piano 1.
Alberto C. risponde con furia: il cavallo salta da E5 a D7 e cattura il cavallo nemico.
Né Alberto C. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B1 a A3.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C4 a A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il re di Ratto avanza da F8 a G7. Alberto C. avanza il suo torre da H1 a H4; poi ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su D7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e il torre di Alberto C. occupa G4, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6, mentre alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Alberto C. cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da G6 a H6. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da F5, il pedone di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il pedone a F6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D7 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a H8. Il pedone di Alberto C. si corona su F8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alberto C. pone il torre su C6.
Il duello termina in patta: Alberto C. e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 46 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.