Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alberto C. contro Ratto al piano 1.

Alberto C. risponde con furia: il cavallo salta da E5 a D7 e cattura il cavallo nemico.

Né Alberto C. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B1 a A3.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C4 a A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il re di Ratto avanza da F8 a G7. Alberto C. avanza il suo torre da H1 a H4; poi ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su D7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e il torre di Alberto C. occupa G4, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6, mentre alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Alberto C. cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da G6 a H6. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da F5, il pedone di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il pedone a F6.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D7 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a H8. Il pedone di Alberto C. si corona su F8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alberto C. pone il torre su C6.

Il duello termina in patta: Alberto C. e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
46 s
Mosse
35
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1