Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Ragno avanza il suo re fino a C4 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno muove il suo pedone da E7 a D6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Ragno avanza da E5 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ragno colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Ragno avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, mentre ragno colloca il pedone su D2, osservando ogni casella.
Da E3 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5.
Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il re di Ragno avanza da C7 a B7.
Da F5 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7.
Da A8 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Da A4 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da B6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E6, mentre ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A5; poi il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando E7 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da A5 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.
Ragno avanza fino a C4 e si prende il nostro regina.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 15 s
- Mosse
- 56
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (56 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.