Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Ruben V. affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il pedone rivale su G5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B1 a A3, il cavallo di Ruben V. inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a C4, mentre il re di Ratto avanza da F7 a G8.
Ruben V. avanza il suo pedone da A2 a A4, e ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il torre di Ruben V. occupa G3, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.
Prendendo il pedone su G5, Ruben V. mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a G6, e il re di Ratto avanza da F8 a E8.
Prendendo il pedone su E6, Ruben V. mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5.
Un colpo netto: il cavallo di Ruben V. abbatte il pedone su A5.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Da A5 a C6, il cavallo di Ruben V. inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a E6, mentre il re di Ratto avanza da B7 a A8.
Ruben V. avanza il suo pedone da E2 a E3, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4. Da E3 a D4, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il pedone di Ruben V.
Ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a H3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Da E8, il torre di Ruben V. costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da C8 a B7. Ruben V. avanza il suo cavallo da C6 a B8, mentre ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il cavallo su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6; poi il alfiere di Ruben V. occupa E6, lasciando H3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a A8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a A5, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
Da A5 a C5, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di Ruben V. occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A8; poi ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a A5, e il pedone di Ratto avanza da D4 a D3. Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su D3.
Ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. Da B8, il cavallo di Ruben V. costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il torre di Ruben V. occupa C8, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.
Né Ruben V. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 12 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.