Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Il cavallo di Ratto piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il cavallo di Ratto avanza da C5 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Il re di Ratto avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il re di Ratto avanza da C8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3, e subito dopo ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ratto avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 23 s
Mosse
57
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
4 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1