Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da B1 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a G5. Il cavallo di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da B4 a B5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a F4; poi ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da B5 a B1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il torre di Ratto avanza da E1 a G1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a G2, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Il torre di Ratto piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il torre di Ratto avanza da E2 a E1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Il torre di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da E4 a F4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F4.

Su A1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il regina di Ratto avanza da A1 a G1. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ratto dà scacco con il regina su C1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Il regina di Ratto raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da G1 a B1, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a E1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il regina di Ratto piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da E5 a C3.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1; poi il re di Ratto avanza da B7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E1 a F2, e subito dopo ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F2 a C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, mentre il regina di il nostro eroe occupa E1, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E1 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da C8 a B7. Da B3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C5. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Il re di Ratto avanza da B6 a A7. il nostro eroe avanza il suo regina da C4 a B5.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 27 s
Mosse
91
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1