Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su B5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5; poi ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Il cavallo di Ratto piomba su G5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il cavallo di Ratto avanza da G5 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E5.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Il pedone di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a G6.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da D8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D7.
Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8. il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8; poi il re di Ratto avanza da A7 a B8. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Il re di Ratto piomba su B5 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il re di Ratto avanza da C6 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7.
Il re di Ratto piomba su A7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 1 s
- Mosse
- 74
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 16
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (74 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.