Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su B5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5; poi ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Il cavallo di Ratto piomba su G5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il cavallo di Ratto avanza da G5 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E5.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Il pedone di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a G6.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da D8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D7.

Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8. il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8; poi il re di Ratto avanza da A7 a B8. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Il re di Ratto piomba su B5 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il re di Ratto avanza da C6 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7.

Il re di Ratto piomba su A7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 1 s
Mosse
74
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 16
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (74 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

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