Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il pedone di Ragno!

il nostro eroe cade sotto il matto di Ragno. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il regina di Ragno raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Matto. Ragno chiude la rete e il nostro eroe cade su F2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
11 s
Mosse
10
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
2 / 0
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (10 mosse) è durata più del 8 % delle partite di questo piano.

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