Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C3 a D4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il re di Ratto avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Da D5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a C6.

Il pedone di Ratto avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7. Il pedone di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a E6.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G6 a G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ratto avanza da A5 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F4 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da C7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il re di Ratto avanza da D6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a B6. Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Ratto avanza da A6 a A7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Ratto avanza da A7 a A6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. Da E2, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a A7. il nostro eroe infligge il matto finale da F2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 50 s
Mosse
87
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1