Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il re di Ratto avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H1, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6.

il nostro eroe avanza il suo regina da H1 a G1; poi ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H2.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H2 a H1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il re di Ratto avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da H1 a G1, e subito dopo ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E4 a H1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G1, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo regina da G1 a H1; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il regina di il nostro eroe occupa G1, lasciando H1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G1 a H1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Il re di Ratto avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da H1 a A8, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A8 a A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, mentre il regina di il nostro eroe occupa D1, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a D8.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H8, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C4 a A5. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H1; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da F8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a A6; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da E7 a D8. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 30 s
Mosse
89
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1