Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo pedone fino a D6 e si prende il nostro alfiere.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Il pedone di Ratto piomba su D6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.

Il re di Ratto piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.

Il re di Ratto avanza da E8 a E7. Da D5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Su A1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Ratto: il regina si pianta su D4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4.

Il pedone di Ratto raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H3, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Ratto dà scacco con il regina su G2.

Il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su H2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H5 a G5.

Un colpo crudele: il regina di Ratto cattura il cavallo di il nostro eroe su C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, e subito dopo il regina di Ratto avanza da C7 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da H6 a H7; poi ratto colloca il regina su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il regina di Ratto avanza da E8 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3.

Ratto dà scacco con il regina su B6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Il regina di Ratto raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e subito dopo il regina di Ratto avanza da E7 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2; poi ratto colloca il regina su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a C5.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
70
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
6 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (70 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

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