Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Ratto avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.
Ratto dà scacco con il cavallo su D3.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D3 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.
Ratto avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.
Da G3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Ratto avanza da H7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da F7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A4 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il re di Ratto avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A8.
Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G1, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B2. Ratto muove il suo cavallo da D5 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Prendendo il cavallo su C3, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.
Da C2, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. Da C5 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 42 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 13
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.