Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E3 a C5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Il pedone di Ratto piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F5 a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C1.

Ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Ratto avanza da F5 a G5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, e subito dopo ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D7; poi ratto colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C7 a C6.

Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E1 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G3 a H2.

Il re di Ratto avanza da G5 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D5, e subito dopo ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.

Il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H2 a E5; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

Matto. Il regina di il nostro eroe su E7 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 47 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

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