Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Alfonso M. contro Ratto al piano 1.
Alfonso M. risponde con furia: il cavallo salta da E4 a G5 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, Alfonso M. dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. Alfonso M. avanza il suo pedone da E2 a E3; poi ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e il cavallo di Alfonso M. occupa G3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il alfiere fino a A7; poi il re di Ratto avanza da E6 a E7.
Alfonso M. avanza il suo cavallo da G3 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il alfiere su B8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il pedone di Alfonso M. occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8.
Alfonso M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il cavallo fino a E4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G4 a G3.
Alfonso M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Ratto colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a A5.
Il re di Ratto avanza da E7 a D7. Alfonso M. avanza il suo alfiere da A5 a B4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, mentre il pedone di Alfonso M. occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a C8, e alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.
Il pedone di Alfonso M. si corona su A8 e diventa un regina.
Il cavallo di Ratto avanza da H7 a G5. Alfonso M. cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E4 a G5.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alfonso M. pone il regina su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il regina di Alfonso M. occupa B7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Alfonso M. infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 16 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.