Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a G6.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6; poi il re di Ratto avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 16 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.