Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su C5.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e subito dopo il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B7. Da F8, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a H6; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. il nostro eroe infligge il matto finale da G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 21 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.