Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su H4.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C1. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a A8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da F8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il regina su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Lumaca dà scacco con il pedone su D4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.

Dopo aver abbattuto il pedone su D4, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Lumaca dà scacco con il regina su C5.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4. Il regina di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H4.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su H4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6; poi lumaca colloca il pedone su E2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7. Il cavallo di Lumaca raggiunge F8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa H8, lasciando H7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Su E1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe cattura il cavallo su F8 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da F6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F3, mentre il regina di il nostro eroe occupa G7, lasciando F8 alle spalle.

Il cavallo di Lumaca piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B8, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B8 a B6.

Lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F3, e il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F3 a D2.

il nostro eroe infligge il matto finale da G5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 52 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

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