Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a C2 e cattura il alfiere nemico.

Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C2.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, e subito dopo lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da H6 a H7; poi lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H7 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.

Su D1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su D6.

Il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da D6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Il re di Lumaca raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.

Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 4 s
Mosse
50
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (50 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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