Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Da C3 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a C3, mentre pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

Da C3 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G5.

Pipistrello dà scacco con il pedone su D5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Pipistrello cattura il cavallo su E4 e mette il nostro eroe in scacco.

Da D3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.

Pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Da D8 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello avanza da C6 a D7. Da H8 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5. Il re di Pipistrello avanza da B7 a B8, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da C4 a D5.

Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 24 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4