Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3. Pipistrello muove il suo cavallo da A5 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Da F8, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F8 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C7.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. Da C7 a A6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Pipistrello avanza fino a B4 e si prende il nostro cavallo.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Pipistrello avanza da E7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7.

Da C5 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, e il re di Pipistrello avanza da D8 a C8.

Da D7, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 59 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4