Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, mentre pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8.

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Il re di Pipistrello avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a D3, mentre pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Da D3 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B7.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Il re di Pipistrello avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a F5, e pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e il re di Pipistrello avanza da G4 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, mentre pipistrello colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H5 a H6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 23 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4