Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da G8 a D5 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Il pedone di Ratto piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.
Ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da E7 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B7; poi il re di Ratto avanza da H8 a G8.
il nostro eroe infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 10 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.