Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e il re di Ratto avanza da D8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3.
Ratto muove il suo cavallo da B6 a A4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il re di Ratto avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a E3, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A4. Ratto muove il suo cavallo da B6 a A4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a A7, mentre ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A7 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E3.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Il re di Ratto avanza da E7 a D7. Da C7 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6, e il re di Ratto avanza da G8 a G7.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il re di Ratto avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A7 a B6, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E6.
Il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da E6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella. Da E7, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 59 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.