Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a D2 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Il cavallo di Ragno raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D2 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2; poi il re di Ragno avanza da D6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da H2 a H1, e subito dopo ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il re di Ragno piomba su E6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C1; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e subito dopo il re di Ragno avanza da E6 a D6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a E1; poi ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, e il alfiere di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E1 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G3 a F4.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. Da B8, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C7 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a E5; poi ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando F6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C6.
Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ragno avanza da B7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A2 a A3.
Il re di Ragno avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo torre da A3 a A1, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Da C6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e il torre di il nostro eroe occupa C1, lasciando B1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G4; poi il re di Ragno avanza da B6 a A7.
Da B8, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B6. Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. il nostro eroe infligge il matto finale da A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 42 s
- Mosse
- 111
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (111 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.