Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Ragno avanza il suo re fino a E5 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Il cavallo di Ragno raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il pedone di Ragno avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e ragno colloca il cavallo su H1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H1 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il cavallo di Ragno avanza da G2 a H4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da H8 a H4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G3 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H4 a H1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7. Ragno dà scacco con il cavallo su C4.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1, e ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.

Da G1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.

Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo regina da G1 a G2, mentre ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Ragno muove il suo cavallo da D6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.

Il re di Ragno avanza da G7 a H8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Prendendo il pedone su A3, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6, e il re di Ragno avanza da E7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo regina da C6 a E6, mentre ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E6 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Il re di Ragno avanza da F6 a E7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Ragno avanza fino a E5 e si prende il nostro regina.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 33 s
Mosse
72
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 20
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 959 partite concluse (413 vittorie, 153 sconfitte, 393 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (72 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3