Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il cavallo di Ratto avanza da E5 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il re di Ratto avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando B3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il cavallo di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2, e ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5. Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il re di Ratto avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il re di Ratto avanza da C5 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Da B5 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da F5 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A8, mentre il re di Ratto avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e ratto colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Ratto avanza da E7 a F7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il re di Ratto avanza da F7 a G7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Ratto avanza da H6 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo regina da D4 a D5, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando D6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Ratto avanza da H7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 22 s
Mosse
125
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (125 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1