Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G4 e sconfigge il pedone di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1; poi ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il re di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2, e subito dopo ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4. il nostro eroe cattura il pedone su D4 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il re di Ratto avanza da E7 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il re di Ratto piomba su C6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da E4 a E8, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a H8. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H1, e subito dopo il re di Ratto avanza da G4 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B8 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B7; poi il re di Ratto avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da B7 a H7, e subito dopo ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, mentre il regina di il nostro eroe occupa H8, lasciando H7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C8, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C8 a B8; poi ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H1 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Ratto avanza da D7 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B6. il nostro eroe infligge il matto finale da H6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 46 s
- Mosse
- 103
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (103 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.