Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

il nostro eroe cade sotto il matto di Lumaca. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da D7 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C1; poi lumaca colloca il pedone su F2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E1. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su D3.

Il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle. Su E1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a A2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a E2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo lumaca colloca il regina su F2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Il filo di Lumaca cade su B2 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 12 s
Mosse
38
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (38 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

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