Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E5 a F5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il cavallo di Ratto avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il cavallo di Ratto avanza da F6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ratto colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.
Ratto avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il cavallo di Ratto avanza da E6 a D4.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, mentre ratto colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Da E5 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Da G5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Ratto avanza da F7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da G5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e il re di Ratto avanza da G8 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Il re di Ratto avanza da H5 a G5. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a H3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D2.
Il re di Ratto avanza da H2 a G1. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4, mentre ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2.
Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G2 a H1. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 3 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.