Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su H4 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G3, lasciando E2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G3 a F5. Pipistrello dà scacco con il torre su H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da H1 a H4. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da F5 a H4.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3; poi il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E3 a D5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D5 a C3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Pipistrello dà scacco con il cavallo su C5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Il cavallo di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il cavallo di Pipistrello avanza da E4 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A2 a B4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C7.
Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G3.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su D2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D3. Su D1, Pipistrello promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D3 a D1.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A5 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4; poi il re di Pipistrello avanza da A7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5, e subito dopo pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su A6 e lascia Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8, mentre il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 58 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 1
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.