Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da E5 a F7 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, mentre pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su D5.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Da D5 a B4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D5.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C7.
Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A2.
Da B5 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, mentre pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da A1 a A7.
Da C3 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D6. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su C7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a C4, e pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5. Da C4 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo regina da C7 a F7. Prendendo il regina su F7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Il re di Pipistrello avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3, mentre pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G6, mentre il re di Pipistrello avanza da G7 a H7.
Da B5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Pipistrello avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 9 s
- Mosse
- 54
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (54 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.