Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F2 a F1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3, mentre pipistrello colloca il torre su D4, osservando ogni casella.
Da C3 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C7, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B7 a B5.
Da C3 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B4.
Da C3 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su B1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F6, e il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F6 a E4, mentre pipistrello colloca il torre su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2.
Pipistrello dà scacco con il torre su F1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F1.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a C7. Da D2 a C4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il re di Pipistrello avanza da C6 a D5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E3.
Pipistrello colloca il re su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4, e il re di Pipistrello avanza da E4 a D5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Pipistrello colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Da D2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4, mentre il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C4 a D6, e pipistrello colloca il re su A5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A4 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B4. Da H3 a H4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 11 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.