Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su H8.
il nostro eroe cade sotto il matto di Pipistrello. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Pipistrello muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Pipistrello dà scacco con il torre su H3.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Il cavallo di Pipistrello raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il torre di Pipistrello avanza da H3 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2.
Il torre di Pipistrello raggiunge G7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G7 a G2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A1, e il re di Pipistrello avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre pipistrello colloca il torre su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Il pedone di Pipistrello si corona su E1 e nasce un regina ostile.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il regina di Pipistrello raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Pipistrello dà scacco con il regina su E1.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Il regina di Pipistrello raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C4. Pipistrello avanza fino a H8 e si prende il nostro regina.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il torre di Pipistrello avanza da H8 a H6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Pipistrello colloca il regina su D5, osservando ogni casella. Da B6 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A1 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, mentre il regina di Pipistrello avanza da C4 a D4.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B5, e pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Da D6 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H1 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C6. Scacco matto: Pipistrello finisce il nostro eroe su C5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 43 s
- Mosse
- 66
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 13
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (66 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.