Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a G7, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il torre di il nostro eroe occupa B7, lasciando B1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Il cavallo di Ratto piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a D6. il nostro eroe dà scacco con il torre su D8.
Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D5 a C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C5; poi il re di Ratto avanza da B8 a B7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C4 a A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5. Da B4, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.
Il re di Ratto avanza da C7 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da B4 a B6; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B6 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G6 a G4.
Il re di Ratto avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 0 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.