Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il torre di il nostro eroe su G8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1; poi ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2; poi il re di Ratto avanza da E6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a F4, e subito dopo ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F8, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo torre da F8 a G8. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il torre di il nostro eroe su G8.

il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E7 a G8.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G6. Da E7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E7 a C6.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. il nostro eroe cattura il pedone su G4 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da H6 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e il cavallo di il nostro eroe occupa B6, lasciando D5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A4 a C5.

Il re di Ratto avanza da H6 a G6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ratto avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 43 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1