Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8.
Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il pedone di Pipistrello avanza da A6 a A5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E6 a F4. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.
Pipistrello avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
Da F4 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 5 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.