Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Ratto avanza il suo re fino a G8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A3 a A2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3. Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.
Scacco di Ratto: il torre si pianta su A2.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E1. Il torre di Ratto piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a A2, mentre il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A4 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il torre di Ratto avanza da A2 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da A8 a A1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Da F7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F7.
il nostro eroe avanza il suo re da G1 a G2, e subito dopo ratto colloca il torre su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando H6 alle spalle. Ratto dà scacco con il cavallo su E1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H2. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H2.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H2 a G3.
Ratto colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F8 a C5.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B4 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D4. Dopo aver abbattuto il alfiere su D4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il cavallo di Ratto raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D4 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Ratto dà scacco con il cavallo su C1.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4; poi il re di Ratto avanza da E6 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5, e subito dopo ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Il re di Ratto avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G6 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 17 s
- Mosse
- 109
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 15
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (109 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.