Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di Alberto C. atterra su G7 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! Alberto C. abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il alfiere su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Da D2 a E3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di Alberto C.

Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su A2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da C3 a B5, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Da A4 a C4, il torre di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a E8. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su G4.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il cavallo di Alberto C. occupa C3, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G7.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a H7, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Da C3 a D5, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il cavallo su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. Prendendo il pedone su B6, Alberto C. mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8. Da D7, il cavallo di Alberto C. costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Prendendo il pedone su F6, Alberto C. mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da A7 a A8. Ed è scacco matto: Alberto C. chiude la partita su D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 8 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2