Cronaca di battaglia
Alberto C. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di Alberto C. atterra su G7 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! Alberto C. abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il alfiere su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Da D2 a E3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di Alberto C.
Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su A2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da C3 a B5, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Da A4 a C4, il torre di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a E8. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su G4.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il cavallo di Alberto C. occupa C3, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G7.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a H7, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Da C3 a D5, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il cavallo su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. Prendendo il pedone su B6, Alberto C. mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8. Da D7, il cavallo di Alberto C. costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Prendendo il pedone su F6, Alberto C. mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da A7 a A8. Ed è scacco matto: Alberto C. chiude la partita su D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 8 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.