Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su C8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il cavallo su A7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5.

Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ratto avanza da E8 a F8.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C8 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il cavallo di Ratto avanza da C6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5.

Ratto muove il suo pedone da G6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6. Da F5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5, e il re di Ratto avanza da D8 a D7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da B8 a A8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Ratto avanza da A8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo torre da C4 a C3, mentre ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il torre di il nostro eroe occupa F8, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C7.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da D7 a E7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C5.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 41 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1