Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il torre di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Ratto avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4.
Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H2; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H2 a F1. Da E1 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G3, mentre il pedone di Ratto avanza da D4 a D3.
Da B2 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su D2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il pedone di Ratto si corona su D1 e nasce un torre ostile.
Da E2 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il pedone di Ratto avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando H6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7. Da D2 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da E6 a F7. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il regina di il nostro eroe occupa D7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da G5 a H4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E3, e il re di Ratto avanza da H4 a H3. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a C2, mentre ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3; poi il regina di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a H4. il nostro eroe infligge il matto finale da G4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 22 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.