Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Ratto avanza da F7 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8.
il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A6, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A6 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il re di Ratto avanza da E7 a D8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a E4; poi ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a A5.
Il re di Ratto avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Da G5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Il re di Ratto avanza da F7 a G8. Matto. Il torre di il nostro eroe su D8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.