Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il cavallo di Ratto avanza da A6 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A6 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Il cavallo di Ratto avanza da B8 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A6 a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il re di Ratto avanza da C8 a B7. Da A6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e il regina di il nostro eroe occupa C8, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B6.

Da A5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a C6.

Il re di Ratto avanza da A7 a B8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su A7.

Il re di Ratto piomba su A7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 42 s
Mosse
51
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1