Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A7.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B4 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3. Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a E8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B5. il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto dà scacco con il pedone su F3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a F3.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da H7 a A7.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a C5.
Il pedone di Ratto avanza da D4 a D3. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D4 a D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Il re di Ratto avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da B6 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7. Il re di Ratto piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B3. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da B3 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Il re di Ratto avanza da A5 a B6. il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a E4; poi ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, e il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a C8. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6; poi il re di Ratto avanza da C7 a B7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8.
il nostro eroe infligge il matto finale da E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 45 s
- Mosse
- 95
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (95 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.